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空洞騎士

13天前發布

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這次的作品是一款銀河城類游戲-空洞騎士的練習

游戲是今年年初玩的,在這之前甚至都沒怎么接觸過銀河城類游戲,只是對像素風和橫版比較喜歡,也是從空洞騎士開始對銀河城類游戲愛不釋手,只要是小有名氣的銀河城游戲老夫都會體驗一下,當然,能白金的都白金了;說來慚愧,空洞騎士至今仍無法達成白金成就,僅差最后一個五門的獎杯...但實在打不過啊...

說到游戲,
空洞騎士在游戲性,地圖的設計上不算銀河城里的上乘之作(特別是玩了血污以后,感嘆到底是五十嵐孝司,別家的惡魔城就是比他差點意思),特別是蹩腳的游戲指引...
劇情上略微有些故弄玄虛,沒有學到魂like的精髓所在,但總體來說故事值得回味;游戲的美術風格可謂是別出心裁,劍走偏鋒,讓人愛不釋手,也正因為這點,讓我和大多數玩家一樣對空洞騎士有著獨特的感情,即使游戲設計的不那么夠意思,仍然能體驗80多個小時..
在這樣的前提下做了這一套練習作品.

在做法上,起初是打算以原畫的形式去展現,但后來學了C4D...于是就趁這個機會好好讓學到的知識得到實踐.認識我的人都知道我曾經對C4D很抵觸,抵觸的原因只能說一言難盡,而最近覺得準備的差不多了,可以開始學習C4D了..
而我學C4D的路線也與一般人略有不同,學完了基礎知識后很長一段時間是迷茫的,沒有徹底激起我去使用的興趣,直到最近兩個月,靜下心來系統的學習了C4D的知識和ZBRUSH,才有了用新手段做作品的想法.

在這里也十分感謝大佬:行騙藝術家-片總,rotos-工具小天才.在一些技術上給我的幫助和解答,幫我更快的了解了這款軟件.

最后說說作品本身,做的都是游玩時讓我印象深刻的角色,多以BOSS為主,為什么是BOSS?某BOSS滅了我數十次可不印象深刻嘛...用不同的形象和質感來表現這些讓我印象深刻的角色.
關于游戲的故事,我這里就不多說啥了,僅僅引用了游戲里比較經典的臺詞來做點綴敘述,還是推薦有條件的買一個體驗一下會更直觀.

起初計劃是和片總一起合作創作,但做著做著就各做個的了...畢竟我們兩人的風格大相徑庭...

特別感謝行騙藝術家-片總花時間幫我做的夢魘的動效~!

最后祝大家國慶快樂!!

PS:在下建了個小群,喜歡游戲藝術以及設計的可以加群交流~

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作品信息

  • 創作時間

    2019/09/29

空洞騎士
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